গেমিং জগতে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা বা AI-এর প্রভাব অত্যন্ত বড় হবে এবং এটি ৩.৬ বিলিয়ন খেলোয়াড়ের জীবনকে প্রভাবিত করবে বলে জানিয়েছেন গেমিং ফার্মের প্রধান নির্বাহী ও সহ-প্রতিষ্ঠাতা। AI কেবল গেম তৈরি বা খেলার পদ্ধতি নয়, বরং খেলোয়াড়দের অভিজ্ঞতাকেও পুরোপুরি বদলে দিতে সক্ষম।
“আমাদের দৃষ্টিকোণ থেকে, AI গেমিং জগতে সবকিছুই সম্পূর্ণভাবে পরিবর্তন করবে,” তিনি বলেছেন। এই পরিবর্তন কেবল গেম নির্মাণেই সীমাবদ্ধ থাকবে না; AI গেম প্রকাশনা, বিপণন এবং খেলোয়াড়দের খেলার ধরনেও প্রভাব ফেলবে।
গেমিং শিল্প ক্রিয়েটিভ সেক্টরে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা রাখে, এবং বছরে প্রায় ১৮৯ বিলিয়ন ডলারের রাজস্ব উৎপন্ন করে। AI-কে কাজে লাগিয়ে গেম ডেভেলপাররা নতুন গেম তৈরি করতে পারবে, গেম প্রকাশকরা বিপণন ও বিতরণে AI ব্যবহার করতে পারবে, এবং খেলোয়াড়রা AI টুল ব্যবহার করে খেলার ধরন ও কৌশল পরিবর্তন করতে পারবে।
গেমিং গিয়ার উৎপাদনকারী প্রতিষ্ঠানটি ইতিমধ্যেই ‘Game Co-AI’ তৈরি করেছে। এই টুল কম্পিউটার ভিশন ব্যবহার করে দেখবে একজন খেলোয়াড় কীভাবে গেম খেলছে এবং কিভাবে কোনো কোয়েস্ট সমাধান বা শত্রু পরাজিত করা যায় তার পরামর্শ দেবে। এই টুলে পাবলিক API-র তথ্যও ব্যবহার হবে এবং এর বেটা ভার্সন ২০২৫ সালের শেষের দিকে ব্যবহারযোগ্য হবে।
তবে, প্রতিযোগিতামূলক গেমিং বা ইস্পোর্টসে AI ব্যবহার নিয়ে কিছু বিতর্ক রয়েছে। “আমরা মনে করি গেম চলাকালীন AI ব্যবহার হবে না, তবে প্রশিক্ষণের সময়ে কি হবে?” তিনি বলেছেন। কিছু ইস্পোর্টস খেলোয়াড় ভবিষ্যতের তারকাদের প্রশিক্ষণে AI ব্যবহার করতে আগ্রহী। এর সুযোগ সীমাহীন এবং এটি খেলার নতুন দিগন্ত খুলতে পারে।
AI কেবল খেলোয়াড়দের সাহায্য করবে না, বরং গেম ডেভেলপমেন্টে বাগ শনাক্ত এবং মেরামতেও সাহায্য করবে। সাধারণত গেম পরীক্ষা বা কুয়ালিটি অ্যাসিওরেন্সে অনেক মানুষ বসে বাগ চিহ্নিত করত। নতুন AI QA Companion বাগ খুঁজে নেবে এবং শীঘ্রই বাগ ঠিক করার পরামর্শও দিতে পারবে। QA প্রক্রিয়ায় খরচের ২০-৩০% সময় ব্যয় হয়, এবং AI এই প্রক্রিয়া স্বয়ংক্রিয় করে মানুষকে আরও কার্যকর করবে।
AI গেম তৈরির প্রক্রিয়ায় ছোট দলও বড় বিনিয়োগ ছাড়াই অংশ নিতে পারবে। এটি চাকরির জন্য হুমকি নয়, বরং নিত্যকর্মের বোঝা কমিয়ে দেবে। মানব সৃজনশীলতা এখনও অপরিহার্য।
AI-এর প্রভাব শুধুমাত্র গেমিং শিল্পেই সীমাবদ্ধ নয়। এটি অন্যান্য নতুন শিল্পকেও জন্ম দিতে পারে। প্রযুক্তি শিল্পের অনেক উদ্ভাবনা গেমিং থেকে এসেছে এবং AI গেমিং থেকেও নতুন প্রযুক্তিগত উদ্ভাবনা আশা করা যাচ্ছে।
এই গেমিং কোম্পানি ২০০৫ সালে প্রতিষ্ঠিত হয় এবং বিশেষভাবে গেমিং মাউস, হেডসেট ও কীবোর্ডের জন্য পরিচিত। প্রতিষ্ঠাতা বলেছেন, “একজন খেলোয়াড়ের জন্য মাউস হলো হাতের এক্সটেনশন। যত বেশি সঠিক মাউস, তত বেশি সম্ভাবনা ‘ফ্র্যাগ’ বা শত্রু হত্যা করার।”
সিঙ্গাপুর ও ক্যালিফোর্নিয়ার আইরভাইন-এ সদর দপ্তর নিয়ে প্রতিষ্ঠানটি দ্রুত বিশ্বব্যাপী ছড়িয়েছে। ২০১৭ সালে হংকং স্টক এক্সচেঞ্জে তালিকাভুক্ত হওয়ার পর ২০২২ সালে আবার প্রাইভেট হয়।
গেমিং শিল্পে AI-এর আগমন কেবল খেলার পদ্ধতি নয়, বরং শিল্পের ভবিষ্যতকেও সম্পূর্ণভাবে নতুন রূপ দিতে চলেছে।



